ballor.hu

Karakter tulajdonságok

Másodlagos (Secondary)

A másodlagos ellenállásoknál 300 a korlátozás, de nincs a fokozattól függő levonás. Sajnos eddig nemsikerült pontosan kitapasztalni, de elgondolásom szerint 100 resist valamire itt felezi az értéket amit sebződnénk, illetve 50% al csökkenti az idejét az olyan hatásoknak, amik egy bizonyos ideig tartanak. Igy 200 ellenállás harmadolja, míg 300 negyedeli az ertékeket.

Vérzés ellenállás egyértelmű, bár nemigen van rá szükség.

Életszívás ellenállás az egyik leghasznosabb, a %-ban életet sebző hatásokat (pl küklopsz üvöltése) gyengíti, illetve számos act4-ben garázdálkodó varázsló ellen véd.

Energia szivás elleni védelem sem túl fontos, bár a varázsló kariknak jól jöhet act4-ben.

Kábítás ellenállás nagyon fontos, minden karinak. Közelharcosnak azért mert sok ilyen hatás fogja érni, hiába van sok élete, kell neki.. Távolságinak azért, mert ha azt bekábítják legenden akkor valószínűleg megis hal, de már 100 'stun resist' is megmentheti.

A képesség zavarás ellenállás ugyanúgy működik mint a stun. Ilyenkor minden képességünk 'cooldownt' kap egy bizonyos időre. Az úgynevezett 'charge up' képességek (pl. onslaught, calculated strike) leesnek tőle. Leginkább varázslóknak fontos, és ugyan kevés szörny használja, de rendkívül szivatós dolog. Jó ha van belőle 100 egy mágusnak, de ha nincs az sem tragédia.

Élet regeneráció: Másodpercenként ennyi életet gyógyul a karakter. Sajnos nemlehet normális körülmények között elérni olyan magas regenerációt, hogy valóban hasznos tulajdonság legyen.. Spéci szerkóval el lehet érni több ezret is, de mire megyünk vele ha a karakter nemtud irtani mellette.. Inkább üssön nagyot és szívjon életet belőle...

Energia regeneráció: Ennyi manát kapunk másodpercenként. Nagyon hasznos tulajdonság minden olyan karakternek amely aktívan használ varázslatokat vagy sűrűn használ speciális harci képességeket. Rengeteg cucc ad %osan energia regenerációt, de kevés ad alap értéket amiket a %-ok tudnak pumpálni. Két képesség ad nem százalékos értékként: Dark Covenant és a Rally.

Az intelligencia mértéke növeli az energia regenerációt %-osan. 650 intelligencia +100% elementális sebzést ad és ugyan a regenerációra való hatásáról nincs adat, de az értékek alapján kb. 100% al növeli az energia reget is a 650 int.

Tamadó készség: A program a karakter támadó készségének és a célpont védekező készségének alapján számolja ki azt, hogy mellé ütünk, eltaláljuk, vagy magas tamadasi értek esetén kritikal, azaz dupla sebzést osztunk-e ki a celpontnak közelharcban. Egyik legfontosabb dolog közelharcolnál, ha tehetjük legalább érjünk el 1000 offensiv abilityt. Dexterity növeli pontonként kb 4-5 el, de inkább cuccból próbáljuk meg elérni. 1000 körüli offensive abilityvel 80% körül kritikalozzuk a legendary fokozat act4 es lényeit, ami azért elég jó. A melléütés lehetősége gyakorlatilag kizárva, kivéve ha a szörny valamilyen képességéből adódóan kerüli el a támadásunkat. (pl act4-es rovar mágusok szivatós varázslata barlangokban)

Védekező készség: Értelemszerűen ha magas akkor kicsi az esély arra, hogy kritikal tamadás áldozatai legyünk, míg ha kiemelkedően magas, akkor elkerülhetjük a minket ért közelharci! támadásokat. A dexterity eztis növeli.

Ha 1400 felett van a 'defensive ability' akkor nagyjából minden ütést elkerülünk, bár Titan beverhet annyinál még asszem:D

Casting speed: A 'varázslatok' idézési sebességét növeli. Igazából minden olyan képesség használatát gyorsítja, ami nem fegyverrel történő támadást eredményez. Mágusoknak kötelező legalabb 250%-ra feltornászni a dolgot. Harcos jellemű kariknál akkor érdemes ilyen cuccokat feltenni, ha sűrűn használnak az ellenfelek gyengítésére szolgáló képességeket. Ilyenkor is bőven elég kb 200% ig felrakni, bár egy kő harcosnak nincs szüksége casting speedre.

Alap érték: 100%

maximális érték: 300% - Ez azt jelenti,hogy másodpercenként háromszor lesz képes a karakter varázsolni. Tehát 0.33 másodpercbe fog neki telni egy varázslat végrehajtása, az 1 másodperc helyett ami 100% casting speednél van.

kivételek: Néhány varázslatot nemtud 0.33 másodperc alatt végrehajtani a 300% speed mellett sem, mivel úgymond "beleáll" azokba a varázslatokba. Ezek: life drain, lightning bolt, distort reality.

A lightning boltot kb 250% körül csinálja (persze itt csak -100% recharge esetén van igazán jelentősége a casting speednek) így néha a villámok közé be-be csúszik 1-1 sima lövés is amit olyankor a botból lő.

A distort realityt is elég gyorsan varázsolja, ittis be-be csúsznak sima lövések, de eztis legalább kétszer eltudjuk sütni másodpercenként, ha megvan a -100% rechargeunk.

A life drain az egyetlen képesség aminél nem érzékeltem semmiféle javulást a casting speed ellenére sem. Egyszerűen annyira beleáll a varázslatba, hogy nem engedi azonnal újra elsütni. Megvárja amíg az összes célpontról leszívja az életet és mivel a varázslat egyik célpontról a másikra pattan, legalább 1.5 másodperc telik el két varázslat között. A varázslat egyébként sem jó semmire a későbbi fokozatokon, de ezzel a lassú varázslási sebességgel végképp megpécsetelték a képesség sorsát a fejlesztők.

értékelés: ha tehetem minden karimnál kirakom a 200% ot, de nem elsődleges szempont. De még akár egy harcos életét is megmentheti az, hogy mondjuk a War Horn képesség hatása a gomb megnyomása utan 0.5 másodperccel történik meg 1 helyett.

Futás sebessége: Cuccokból illetve aurákból növelhető. Rendkívül hasznos dolog, jelentősen gyorsítja a játékot. Total speed illetve movement speed nevű tulajdonságok gyorsítják. Szörnyek némelyik lassító képessége is hatással van rá.

alap érték: 100%

maximális érték: 166%

Nemárt maxolni, mert ez az amit mindenhol kihasználsz 1-2 helyet leszámítva.

Spoiler: Barbarian Spiked greaves nevű tárgy bugos és ugyan csak 10% futást, de mindig 166% vele a movement speed, még akkor is amikor teljesen lelassítják a karaktert valamivel, szóval gyakorlatilag immunissá tesz azokkal a hatásokkal szemben amik a futásod sebességét lassítanák. Továbba 300% movement bonust ad a dream kaszt, Phantom Strike nevü támadásához.

A maximális eddig okozott sebzéshez bekerülnek az artifactal végrehajtott sebzések is. Az idézett lények sebzése nem, illetve a %-osan életet leszedő képességek (health reduction) által okozott sebzés sem.

Készítette: Dudovec