A hatalmak
Minden hatalomban van egy adott képesség készlet. A háborús (Warfare) hatalomhoz olyan képességek tartoznak, amelyek segítségével erős közeiharcossá válsz, a föld (Earth) hatalommal olyan varázsigék birtokába jutsz, amelyekkel uralod a köveket és a tüzet. Összességében két hatalmat választhatsz ki a nyolcból, lehetőséged van a képességek erős kombinációinak létrehozására, amely tökéletesen alkalmazkodik a játékstílusodhoz. A képességpontokat fel lehet használni képességekért és magáért a hatalomért is. A pontok hozzáadásával egy hatalomhoz a következőket érheted el:
- Többszörös, a hatalom számára kritikus tulajdonság-bonuszt kapsz, mint az élet és az erő
- A képességek új szintjeit szerezheted meg
A hatalomra legalább egy pontot kell költened a képességek használatához. Ha magasabb szintre jutsz, költs több pontot a hatalomra új, erősebb képességek és fejlesztések megszerzéséhez az alacsonyabb szintű képességek legyőzéséhez.
Képességek
A képességhez rendelt képességponttal használhatod a képességet. Ha egy továbbit rendelsz hozzá, megnövelheted erejét és hatékonyságát. A képességeket különféle változatokban használhatod fel.
Active Az aktívan használható képességek. Ellenségek megtámadása, szövetségesek gyógyítása és varázslatok, segéd (pl.: háziállat).
| Passive | Automatikusan előnyt biztosító képességek. Megnövelhetik esélyeidet arra, hogy elkerüld a támadást, vagy hogy varázserejű zsákmányt szerezz. |
| Weapon Pools | Passzív képességek, amelyekre ha pontokat költesz, akkor nő az esélye annak, hogy gyors és halálos támadást hajts végre, amely további károkat okoz. |
| Energy Reserve | Ahelyett, hogy elszívnák az energiádat, ezek a képességek megtakarítják energiáid egy részét, így nem lehet a teljes energiát helyreállítani. A képesség rendszerint aura, vagy fejlesztésre használható. Legtöbbjük addig marad érvényben, míg el nem távolítod, ki nem lépsz, vagy megölik a hősödet, néhányuk hatása pedig idővel elmúlhat. |
| Modifier | A fejlettebb képesség korábbi alacsonyabb szintű képességekhez adódik hozzá. Pl.: a vulkáni ko képesség fejlesztésével a kő széttörik és valamennyi ellenséget sebzi. |
Energia tároló képesség esetében a második alkalmazása megszünteti azt. Az aktív képességekhez, amelyeket a hősre, vagy az ellenségre használhatsz, célpontra van szükség. Normális esetben egy képesség használatakor az egérkurzorból célkereszt lesz. Célozz a hősre, vagy egy szövetségesre a képesség használatához. Ha a képesség a jobb, vagy bal egérgombhoz van társítva, az érvényes célpontra történő klikkeléssel automatikusan használod a képességet. Néhány képesség használatakor számíthatsz némi átállási időre, amelynek el kell telnie, hogy a képességet ismét használni tudd.
Tulajdonságok
A hős három tulajdonsággal rendelkezik: egészség/Health, energia/ Energy, erő/Strength, intelligencia/Intelligence és ügyesség/Dexterity. Valamennyi tulajdonságodat megtekintheted a szereplőablakban (alapértelmezett gyorsgomb: C és I).
| Health Energy | A sérülések menyisége, amit elviselsz, mielőtt elesel, növeli az életerő regenerálódását |
| Energy | Az energiát felhasználod, ha egy képességet használsz |
| Strength | Növeli a sebzési képességet, a közelharci fegyverekhez |
| Intelligence | Növeli az energia regenerálódását és az elemi károkat, szükséges a varázsló által használatos elemekhez |
| Dexterity | Növeli a szúrófegyverek által okozott károkat, a támadási képességet /Offensive Ability (annak esélye, hogy találatot érsz el, vagy kritikus sérülése szerezz extra károk okozásával), a védelmi képességet/Defensive Ability (annak az esélye, hogy kivédd a találatokat, vagy a kritikus találatot szenvedj el) és annak az esélyét, hogy blokkolj a pajzzsal, illetve szükséges a vadász és tolvaj elemeket. |
Láthatod, hogy a tulajdonságok fejlesztése hasznos lehet. A különféle hatalmakat a különféle képességek támogatják. A varázsló a legtöbb pontot ezért az energiára, vagy az intelligenciára fordítja, míg a harcos az erore és ügyességre, hogy a legtöbb kárt okozza és a leghatékonyabb eszközökkel harcolhasson.
A rendelkezésre álló tulajdonság pontokat úgy rendelheted hozzá elemekhez, ha megnyomod a képesség melletti pontot. Egy képességpont több pontot is hozzáad a képességhez. A pontok hozzárendelése muvelet végleges.
A képességeket fejlesztheted a varázsereju elemek felvételével is. Egy varázserejű elem nem biztosít elonyöket, ha nem vetted fel azt.
- Az első hatalmat a 2-es, a másodikat a 8-as szinten szerezheted meg
- Az új szintre lépéskor képesség és tulajdonság pontokat szerzel – költsd el mindkettőt!
- Az erő, intelligencia és ügyesség tulajdonságok a felszerelések követelményei
- Az intelligencia növeli az általad – a varázsbotokkal, varázsigékkel és varázsfegyverekkel okozott elemi károk mértékét!
Háziállatok
Néhány képességgel megidézhetsz különféle típusú szövetségeseket, hogy segítsenek a harcban. Ezek a szövetségesek, vagy állatok a szereplő portré alatt jelennek meg.
Az állataid lényegében gondoskodnak magukról. Melletted maradnak és megtámadják a látókörön belüli ellenfeleket. Az állatoknak parancsokat is adhatsz. Ehhez tartsd lenyomva a Ctrl gombot és klikkelj az állatra. Ezután klikkelj egy célpontra és az állat odamegy. (Ezt a parancsot cserélheted a Beállítások menüben a billentyűparancsok menüpontban.)
Bármilyen képességet alkalmazhatsz a szövetségeseken, így a gyógyító varázslatokat is használhatod az állatok esetében. Ha szívesebben folytatod a játékot egyedül, klikkelj a jobb egérgombbal az állat portréjára annak elküldéséhez. Az állatok rendszerint az állattól függően adott ideig addig maradnak melletted, amíg elfogy életerejük.
A képességek elosztása
Csak egy különleges hatalommal bíró látnok látnok szabadíthatja fel a bennünk rejlő tapasztalatokat, hogy a helyes döntéssel a lényünket is megváltoztathassuk. Akiknek szükségük van szolgálataikra, csak úgy nevezik őket, a Misztikusok...
Egy díjért a misztikus lehetosét ad arra, hogy eltávolítsd a társított képesség pontokat és máshová társítsd oket. Ezért természetesen díjat kell fizetned és vannak megszorítások is. Nem távolíthatsz el hatalmat és nem távolíthatsz el a hatalomhoz társított pontokat sem.
Ha beszélsz a misztikussal, a következő módosított képesség ablak jelenik meg: Minden eltávolított aranyba kerül – minden eltávolítással nő a költség is. A tapasztalati pontok hozzáadása ingyenes, ezt azonban megteheted bármikor a hagyományos képességek ablakban.
Fontos: Nem távolíthatod el az utolsó képességpontot egy képességtől, ha pontokat rendeltél egy olyan képességhez, amely módosítja azt.
Titan Quest
Az Immortal Throne, a Titan Quest kiegészítő csomagja. Az Immortal Throne megkezdéséhez rendelkezned kell a Titan Quest telepített verziójával a számítógépen.