ballor.hu

A hatalmak

Minden hatalomban van egy adott képesség készlet. A háborús (Warfare) hatalomhoz olyan képességek tartoznak, amelyek segítségével erős közeiharcossá válsz, a föld (Earth) hatalommal olyan varázsigék birtokába jutsz, amelyekkel uralod a köveket és a tüzet. Összességében két hatalmat választhatsz ki a nyolcból, lehetőséged van a képességek erős kombinációinak létrehozására, amely tökéletesen alkalmazkodik a játékstílusodhoz. A képességpontokat fel lehet használni képességekért és magáért a hatalomért is. A pontok hozzáadásával egy hatalomhoz a következőket érheted el:

  • Többszörös, a hatalom számára kritikus tulajdonság-bonuszt kapsz, mint az élet és az erő
  • A képességek új szintjeit szerezheted meg

A hatalomra legalább egy pontot kell költened a képességek használatához. Ha magasabb szintre jutsz, költs több pontot a hatalomra új, erősebb képességek és fejlesztések megszerzéséhez az alacsonyabb szintű képességek legyőzéséhez.

Képességek

A képességhez rendelt képességponttal használhatod a képességet. Ha egy továbbit rendelsz hozzá, megnövelheted erejét és hatékonyságát. A képességeket különféle változatokban használhatod fel.

Active Az aktívan használható képességek. Ellenségek megtámadása, szövetségesek gyógyítása és varázslatok, segéd (pl.: háziállat).

Passive Automatikusan előnyt biztosító képességek. Megnövelhetik esélyeidet arra, hogy elkerüld a támadást, vagy hogy varázserejű zsákmányt szerezz.
Weapon Pools Passzív képességek, amelyekre ha pontokat költesz, akkor nő az esélye annak, hogy gyors és halálos támadást hajts végre, amely további károkat okoz.
Energy Reserve Ahelyett, hogy elszívnák az energiádat, ezek a képességek megtakarítják energiáid egy részét, így nem lehet a teljes energiát helyreállítani. A képesség rendszerint aura, vagy fejlesztésre használható. Legtöbbjük addig marad érvényben, míg el nem távolítod, ki nem lépsz, vagy megölik a hősödet, néhányuk hatása pedig idővel elmúlhat.
Modifier A fejlettebb képesség korábbi alacsonyabb szintű képességekhez adódik hozzá. Pl.: a vulkáni ko képesség fejlesztésével a kő széttörik és valamennyi ellenséget sebzi.

Energia tároló képesség esetében a második alkalmazása megszünteti azt. Az aktív képességekhez, amelyeket a hősre, vagy az ellenségre használhatsz, célpontra van szükség. Normális esetben egy képesség használatakor az egérkurzorból célkereszt lesz. Célozz a hősre, vagy egy szövetségesre a képesség használatához. Ha a képesség a jobb, vagy bal egérgombhoz van társítva, az érvényes célpontra történő klikkeléssel automatikusan használod a képességet. Néhány képesség használatakor számíthatsz némi átállási időre, amelynek el kell telnie, hogy a képességet ismét használni tudd.

Tulajdonságok

A hős három tulajdonsággal rendelkezik: egészség/Health, energia/ Energy, erő/Strength, intelligencia/Intelligence és ügyesség/Dexterity. Valamennyi tulajdonságodat megtekintheted a szereplőablakban (alapértelmezett gyorsgomb: C és I).

Health Energy A sérülések menyisége, amit elviselsz, mielőtt elesel, növeli az életerő regenerálódását
Energy Az energiát felhasználod, ha egy képességet használsz
Strength Növeli a sebzési képességet, a közelharci fegyverekhez
Intelligence Növeli az energia regenerálódását és az elemi károkat, szükséges a varázsló által használatos elemekhez
Dexterity Növeli a szúrófegyverek által okozott károkat, a támadási képességet /Offensive Ability (annak esélye, hogy találatot érsz el, vagy kritikus sérülése szerezz extra károk okozásával), a védelmi képességet/Defensive Ability (annak az esélye, hogy kivédd a találatokat, vagy a kritikus találatot szenvedj el) és annak az esélyét, hogy blokkolj a pajzzsal, illetve szükséges a vadász és tolvaj elemeket.

Láthatod, hogy a tulajdonságok fejlesztése hasznos lehet. A különféle hatalmakat a különféle képességek támogatják. A varázsló a legtöbb pontot ezért az energiára, vagy az intelligenciára fordítja, míg a harcos az erore és ügyességre, hogy a legtöbb kárt okozza és a leghatékonyabb eszközökkel harcolhasson.

A rendelkezésre álló tulajdonság pontokat úgy rendelheted hozzá elemekhez, ha megnyomod a képesség melletti pontot. Egy képességpont több pontot is hozzáad a képességhez. A pontok hozzárendelése muvelet végleges.

A képességeket fejlesztheted a varázsereju elemek felvételével is. Egy varázserejű elem nem biztosít elonyöket, ha nem vetted fel azt.

  • Az első hatalmat a 2-es, a másodikat a 8-as szinten szerezheted meg
  • Az új szintre lépéskor képesség és tulajdonság pontokat szerzel – költsd el mindkettőt!
  • Az erő, intelligencia és ügyesség tulajdonságok a felszerelések követelményei
  • Az intelligencia növeli az általad – a varázsbotokkal, varázsigékkel és varázsfegyverekkel okozott elemi károk mértékét!

Háziállatok

Néhány képességgel megidézhetsz különféle típusú szövetségeseket, hogy segítsenek a harcban. Ezek a szövetségesek, vagy állatok a szereplő portré alatt jelennek meg.

Az állataid lényegében gondoskodnak magukról. Melletted maradnak és megtámadják a látókörön belüli ellenfeleket. Az állatoknak parancsokat is adhatsz. Ehhez tartsd lenyomva a Ctrl gombot és klikkelj az állatra. Ezután klikkelj egy célpontra és az állat odamegy. (Ezt a parancsot cserélheted a Beállítások menüben a billentyűparancsok menüpontban.)

Bármilyen képességet alkalmazhatsz a szövetségeseken, így a gyógyító varázslatokat is használhatod az állatok esetében. Ha szívesebben folytatod a játékot egyedül, klikkelj a jobb egérgombbal az állat portréjára annak elküldéséhez. Az állatok rendszerint az állattól függően adott ideig addig maradnak melletted, amíg elfogy életerejük.

A képességek elosztása

Csak egy különleges hatalommal bíró látnok látnok szabadíthatja fel a bennünk rejlő tapasztalatokat, hogy a helyes döntéssel a lényünket is megváltoztathassuk. Akiknek szükségük van szolgálataikra, csak úgy nevezik őket, a Misztikusok...

Egy díjért a misztikus lehetosét ad arra, hogy eltávolítsd a társított képesség pontokat és máshová társítsd oket. Ezért természetesen díjat kell fizetned és vannak megszorítások is. Nem távolíthatsz el hatalmat és nem távolíthatsz el a hatalomhoz társított pontokat sem.

Ha beszélsz a misztikussal, a következő módosított képesség ablak jelenik meg: Minden eltávolított aranyba kerül – minden eltávolítással nő a költség is. A tapasztalati pontok hozzáadása ingyenes, ezt azonban megteheted bármikor a hagyományos képességek ablakban.

Fontos: Nem távolíthatod el az utolsó képességpontot egy képességtől, ha pontokat rendeltél egy olyan képességhez, amely módosítja azt.